【17173新闻报道,转载请注明出处】


(资料图片仅供参考)

引言:我猜异世界没有“正月里剃头死舅舅”的忌讳。

当大家普遍觉得“异世界”题材二次元作品已经比老北京鸡肉卷还卷的当下,一部名为《异世界归来的舅舅》的新番跌跌撞撞来到众人面前。不同于看似治疗当代人精神内耗,实则没有任何疗效的二舅,这位异世界舅舅坚定捍卫着身为一名loser的平凡人设——四体不勤,五谷不分,从异世界回来后最惦记的不是人世间走过多少沧海桑田,而是世嘉主机帝国已经建成了多少年?又在得知世嘉主机“早就寄了”时一脸震惊,大哥你可是从异世界回来的啊!能别这么没见过世面吗?

人丑没钱,昏迷多年,苏醒后又遭到亲戚们的嫌弃,异世界舅舅笑中带泪,能不能升华自己,成就侄子另当别论,但假如我们身边也有这么一位痴迷ACG,同样2000年左右去到异世界,那么当他20年后重新归来,看见外观和PS初代主机一脉相承的PS5手柄,又会对我们当下的游戏市场作何感想?并会发出哪些今夕是何年般的疑问呢?

“《暗黑破坏神》都已经可以拿在手上玩啦?”

90年代末到本世纪初,象牙塔里的大学生们慧眼识珠,用宿舍里的电脑光驱带火了一位演员和一个游戏厂商,演员叫做周星驰,游戏厂商自然就是贡献了《星际争霸》和《暗黑破坏神2》两门“必修课”的暴雪了。

就和现在的MOBA一样,暴雪的游戏也曾是校园生活不可或缺的组成部分

在日本,异世界归来的舅舅难以接受“世嘉寄了”的现实,一个统治大半个街机市场,凭借MD几乎把北美任天堂拉下马的超级大厂,怎么会把《VR战士》和《莎木》双手奉上给其他家主机呢?世事难料嘛,换到我们这位舅舅,则需要重新理解“暴雪出品,必属精品”的意思。2002年发售的《魔兽争霸3》肯定够他玩上一阵子(甚至可以把《War3 重铸版》拿给他,反正没有对比就没有伤害),然后轻描淡写告诉他一句:“舅舅啊,RTS都已经成了deadgame里面的deadgame了,你要不要去试试别的。”

手游绝对是舅舅眼里的新鲜事物,《炉石传说》不可谓不是精品,而那个拿在手上玩的《暗黑》,并非指最新的《不朽》,而是让舅舅用NS玩优化顶级的《暗黑3》,这才是一个能让舅舅依稀体验暴雪昔日创作黄金期的佳作,毕竟全程高质量中文语音可是那个盗版横行的时代里,官方不可能提供的待遇啊。

“现在买盘已经不去中关村了吗?”

“中关村”是2000年中国互联网腾飞的一个时代缩影,也是我学生时代工作和奋斗过的地方(这么一说,我和漫画里的异世界舅舅算是同龄人),高新科技数字前沿的光鲜背后,是人们在市场经济大潮下鱼龙混杂的野蛮生长。

舅舅的年代既没有网购,更不存在官方数字商店,就连下载后自己刻盘,都还是后面几年才出现的过渡产物。那时候逢家用机或是PC大作发售,像我这样的学生玩家,只能算着发售日往中关村跑,因为心急和物流原因,往往会扑空个一两回,才能顺利买到“首发”,对于舅舅来说,正版游戏价格和pc端实体游戏的消失(一个游戏N多张安装盘,最后还要打一个“免光盘”补丁),都是一个需要适应的过程。而在他浏览STEAM或者其他主机的商店页面时,恐怕还要试着去接受DLC,付费道具等随着网络化才出现的东西。

顺便说一句,如今的中关村,和“攒电脑”这事儿已经关系不大了。只是不知道当年舅舅去中关村买盘的时候,有没有见过一个在电脑城各个柜台间串货,叫做东子的年轻人,他后来创立了大家熟悉的“X东”,如今很多人想要攒电脑时依然会去找他。

“这么多新游戏,谁会看一个怀旧向VTuber啊?”

异世界舅舅17岁时遭遇意外,现实中陷入长达十多年的昏迷,从异世界归来后,融入社会的第一件要务,就是找工作。人长得丑不善言辞加上没什么拿得出手的劳动技能,好在异世界生活赋予了他独一无二(虽然没什么人真的相信)的阅历,开个直播做个自媒体,也算是半个臀部up主了。

如今能拿得出一台9新以上的世嘉土星,也算是半个硬核收藏者了

没有去过异世界的舅舅,显然做不来“聊斋志异”式的独家内容,好在舅舅们都是颇有些资历的老玩家,为了赶上视频平台的末班车,可以去做一些怀旧向内容。而我国80后玩家算是一个相对比较怀旧的群体,平时经常会听到“从前的游戏如何如何好玩,现在新作提不起兴趣”的言论,所以舅舅或许能从中获得不少粉丝,最好是再弄个武内直子画风的美少女虚拟形象,从X鱼淘来一些伊拉克成色但是正常运行开机的FC,MD主机,一边玩一边讲述老游戏的历史,应该能引起观众不少共鸣。当然了,实在没活儿的时候,《拳皇97》永远不会让人失望。

当然了,做up除了要有原创内容,互动也非常重要,因为我们假设舅舅缺席了2000年至今的时间,那就意味着他完整错过了互联网从1.0到3.0的变迁,抛开技术层面不说,现在互联网的对线强度可比二十年前高多了,舅舅要能够熟练对应并化解“急孝典”的网络语言暴力,不然当人家打出“gg”的时候,还在以为对方是叫他“哥哥”呢。

“新一期的《电子游戏软件》还没出吗?”

200多年前,一本叫做《电子游戏软件》的杂志在我国玩家群体中有着不小的影响力,该刊物于90年代中期创刊,一些年轻的朋友之所以没听说过,大概率是因为《电软》“赶”在公众号,视频平台等新媒体形式兴起之前,就由于内容缩水,时效性差,逐渐丧失掉纸媒个性等原因而停刊了。

曾经的电软不仅是一本杂志,也记录下了一代玩家的文化生活

在舅舅的年代,《电软》通常代表着游戏业界的风向标,尤其在互联网出现之前,游戏杂志几乎就是玩家获得相关信息的唯一渠道,动画里那位异世界舅舅对世嘉的狂热,就同样可以在当年《电软》上可以找出如出一辙般的时代对照。如今,别说想买本《电软》了,各个城市里就连书报亭都数量大减,还在营业的,饮料往往也比书报杂志更为畅销。

客观来看,即便是纸质杂志的年代,考虑到当时大家普遍收入较低,小孩子手里更是没多少零花钱,购买实体杂志对于不少孩子来说也不是一笔小钱,要么借来同学的看看,要么书报摊蹭着翻两页,也就很难培养其阅读习惯。所以我国玩家一方面特别爽快便拥抱了互联网(那时候我们网上的丰富资源功不可没),另一方面怀念纸媒的也只是少数玩家,当真半个月一本杂志,舅舅意下如何不知道,但你让网上那些一天一套说法四处博流量的“舅舅党”何去何从呢?

“我要补一下离开这段时间里的国产3A单机游戏”

“Sorry啊uncle,这个完全没得补。”

国产大制作电影,早就有了;国产科幻小说,还有人没看过《三体》吗;诺贝尔文学奖,我们有莫言。过去二十年,我国文化产业发展迅猛,游戏更是一马当先,凭借网游,页游,手游和一丢丢主机游戏,完成了超英赶美的历史艰巨使命。就是唯独最能代表业界顶级水平的3A单机游戏,成为了一代玩家心里永远的念想。

《刺客信条》特别符合我国玩家对于国产3A的一部分想象

世纪之交那段时间里,我国游戏市场虽然距离玩家想象中“国产3A单机”还为时甚远,但很多人还是相信我们的游戏厂商在积累起技术和资金之后,会向着这方面努力。结果在市场的一系列导向之下,国产游戏的技能树开出了我们预想之外的果实,网络游戏短短几年时间便全面占领市场,到如今,我们已经是享誉(起码运营方面)全球的手游大国。

其实近些年里,随着独立游戏兴起,国内市场涌现了一批优秀的单机游戏,但独立游戏终归体量有限,远远达不到历史上那些大型3A游戏对于整个行业的提升作用。《原神》超越了不少国外3A,却又和单机游戏的制作方向与沉浸感有所区别,不客气的说,舅舅就算在昏迷过去十几年,再醒来的时候如果还玩得动游戏,大概率也玩不到年轻时梦想的国产3A单机。

怀旧向的话题,放个朴树烘托下气氛

结语:《异世界归来的舅舅》用大量调侃与自嘲性质的ACG梗,让观众,尤其是和舅舅同龄的观众们,看到了自己曾经热爱的事物,是如何在时代面前或做出改变,或彻底消失,不知道再过个十几二十年,如果又有一位从异世界归来的舅舅,又会发出哪些“这不可能!?”的感慨。

推荐内容