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备受瞩目的《暗黑破坏神:不朽》终于迎来了在6月2日发布的确切消息,而更让人惊喜的是,游戏还宣布将同时在PC和移动双平台登陆。要知道《暗黑破坏神:不朽》此前一直是以手游为载体进行宣传,并曾一度引起玩家大面积抵制和吐槽,对此,游戏开发总监Wyatt Cheng还曝出经典语录“谁还没个手机吗”(Do you guys not have phones?!)。而如今,暴雪自食其言,虽然让游戏也登陆PC是一件好事,但仍抵不住玩家的吐槽反噬。

“看来是玩家们的手机不太够啊”

“暴雪嘉年华2018:谁还没个手机吗?

4年后:谁还没个3090吗?”

“得感谢红衣小哥让这游戏上了PC”

PS1:红衣小哥指2018年《暗黑破坏神:不朽》发布会Q&A上,现场问Wyatt Cheng“这手游是过时的愚人节玩笑嘛”的小哥,被许多暗黑玩家称为英雄,如下图1

PS2:这个评论有点误解,实际上推进《暗黑破坏神:不朽》上PC的是Lord Fluffy,是当时发布会上“谁还没个手机吗”之后激起现场嘘声的人物,被玩家戏称红衣小哥2.0的玩家,如图2

“看到《原神》多平台的成功以及考虑到暴粉对不支持PC的强烈不满,暴雪终于做出了改变,看来游戏延期还是有意义的”

“暴雪非得等事情恶化到一定程度才知道抢救,可惜一堆暴雪老粉已经被恶心的不会买账了,暴雪现在毫无可信度可言。”

“这游戏最大的问题还是在于营销,当初一群人在期盼暗黑4的时候,结果被喂了一个手机游戏,现在宣布同时上线PC端,也不会让这些人买账的,尽管我觉得这游戏应该会不错”

除了迫于压力而让《暗黑破坏神:不朽》登陆PC遭受吐槽外,关于游戏发售后的运营模式也引发玩家大量讨论。

“手游对我来说最大的问题不是硬件,也不是操作系统,而是商业模式。

用手柄玩过手游的都知道,现在很多手游在便携性基础上都有想匹配的出色游戏体验,如果暗黑3也有移动版应该也十分合适。

但由于目前手游的商业生态环境,买断制不是一个有利可图的事。《暗黑破坏神:不朽》或许在F2P商业模式和玩家体验之间找到平衡了办法,但是过往的手游经验让我对此没有很大期望。”

“我猜这游戏就是采用F2P运营模式吧?

不知道是否有恶心人的微交易,会不会采用错失恐惧症战术引诱玩家,以及手游经典体力槽机制?我玩过的D3和D2都没有这些”

“《暗黑破坏神:不朽》:恶魔无处不在——快用你的信用卡来打败它们”

“F2P付费机制出现在PC游戏上并不是现下市场需要的,我希望这个游戏在其他游戏开发者产生类似想法时就失败了。有UP主提到这游戏和原神做对比。原神虽然也是F2P游戏,但是它严格限制了付费获胜的能力,基本上原神上花钱都是为了支持开发人员,本身并不能让玩家在游戏中通过付费轻松完成任务。而在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家可以付费拓展Farm的区域,本质上还是为了获胜而付费。

另外,搞笑的是暴雪当初严辞拒绝D2和D3以及守望先锋进行跨平台发布,而《暗黑破坏神:不朽》却启动这一模式。”

“所谓P2E游戏实际上就是P2W游戏的马甲,就像现实生活也是P2E游戏,你可以是一个中产阶级的人,用学生贷款支付大学费用,再用接下来10年人生打工偿还这笔债务。或者你可以是富二代,一次性聘请20个私人导师或者贫穷的抢手帮你完成学业,并获得学位。这情况也会发生在P2E游戏中。而当情况出现是会让游戏一瞬间崩溃,部分人会看到里面的商机,变成工作室赚钱,另一群人消费获胜,而普通玩家跟他们完全无法竞争,直至游戏体验降到零值而离开游戏。”

PS1:P2E指Play to earn, 区块链生态新兴的游戏模式,边玩边赚,即游戏物品跟现实货币可交易

PS2:P2W指pay to win,即付费胜利,中国玩家最熟悉的游戏模式

PS3:《暗黑破坏神:不朽》宣传中曾提到P2E玩法

截止目前为止,海外玩家的评论主要围绕《暗黑破坏神:不朽》登录PC的吐槽和对F2P游戏模式的不满上。不过即便有诸多不满,大体上玩家还是期待这款暗黑手游的上线,毕竟对一款老牌大IP来说,从来不缺受众。

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