在今年2月的任天堂直面会上,一款20年前的“冷饭”让不少玩家激动万分。
这款连一些核心老任饭都没听说过名字的小众游戏,便是《霸天开拓史》,哦,现在的官方中文名叫做《拔天海拓史》。
(相关资料图)
不论是以前的民间译名,还是现在的官方名,这款游戏的名字似乎都在讲述一场波澜壮阔的史诗级冒险。
但实际上这两个名字都是音译来的,游戏日文名《バテン・カイトス》,英文名《Baten Kaitos》,在发音上和中文名非常类似。
实际上无论是英文还是日文,这两个词也都没有具体的含义,其原文是阿拉伯语的“鲸之腹”。
该系列共有两款作品,其第一部于2003年独占登陆了任天堂的NGC平台。
实际上2003年的NGC,在全球范围内都已经是颓势尽显。本作和续作都是NGC独占游戏,也让它的知名度极低,如今许多玩家也是通过《异度神剑》才了解到的这个系列。
和游戏本身讲述的一段传奇一样,它的诞生同样颇具传奇色彩,甚至在日后促成了日后的投奔任天堂。
让我们把时间拨回到更早一些的1998年。
这一年,一款被誉为神作,甚至传说“神作”一词就特指它的游戏诞生了——《异度装甲》,这也是高桥哲哉“异度”系列的开山之作。
然而由于题材不是那么轻松,且游戏的后半段因为SE的催促而赶工收尾等各方面原因,本作的销量没能达到SE的预期,而高桥哲哉等人也因为不服SE的管理层选择了辞职。
一同从SE离开的,还有 杉浦博英 和 本根康之。算上高桥哲哉,三人一拍即合,由南梦宫(当时还没合并为万代南梦宫)出资,成立了子公司 Monolith Soft。
Mono成立后的第一款作品,便是被当做《异度装甲》精神续作的PS2游戏《异度传说》。《异度传说》系列原计划包含6章,并于2002年发售了第一章《异度传说 一章 权力意志》(后来因为销量等原因,6章被砍成了3章)。
而就在《异度传说》全面动工后不久,2001年任天堂NGC发售,拥有比PS2更强大的性能、更友好的开发环境。
什么“未来视”“因果律”那是游戏中才有的东西,Mono当然不可能在其刚刚发售时就预见后来的惨败。本着不把鸡蛋放在同一个篮子里的原则,Mono决定为任天堂的NGC制作一款全新作品,而它便是《拔天海拓史》。
在《拔天海拓史》的制作过程中,Mono也和任天堂搭上了线。
而任天堂,或者说岩田聪从接触到Mono开始,就对这家公司格外看好。
2003年《拔天海拓史》开发到尾声时,岩田聪甚至找到Mono的本根康之,希望Mono为NGC开发《地球冒险(MOTHER)》系列新作,但因为系列的缔造者 糸井重里 否决了这作的概念设计,最后不了了之。
2002年《异度传说1》发售,游戏虽然受到了不少好评,甚至还推出了动画版,但作为Mono大股东的南梦宫似乎并不满意。
随着南梦宫创始人 中村雅哉 在2002年离开领导职务,南梦宫开始越来越多地限制Mono的创作自由。
屋漏偏逢连夜雨,高桥哲哉的妻子 田中香 作为公司的编剧,在开发《异度传说2》期间她弟弟的自杀让其备受打击,高桥本人也因为培养年轻人的理念而脱身本作开发。
这导致《异度传说2》在画风、故事流程、内容量等方面都受到了玩家们的诟病。即使后来《异度传说3》在游戏画面、剧本等方面表现非常出色也难力挽狂澜,系列就此止步于3代。
说回《拔天海拓史》。虽然1代发售时,NGC已经颓势尽显,以至于本作销量平平,但任天堂方面却格外喜欢这款游戏,甚至于当时任天堂社长 岩田聪 表示希望自己能亲自参与2代的开发。
这也促成了系列第二部作品《拔天海拓史 创世之翼和诸神之子》的诞生,并和《异度传说3》同样于2006年发售。
同样于2006年发售的,还有《异度传说1&2》的NDS版,这也是Mono为NDS开发的第一款游戏。
其实在南梦宫期间,Mono还有另一款最终未能发售的NDS游戏,即NDS版的《拔天海拓史》。但在当时,万代与南梦宫合并后的“万代南梦宫”叫停了一系列项目,本作便是其中之一。
当时的Mono和万南,几乎快要到了水火不容的地步。
而就在此时,Mono的大恩人出现了。作为任天堂董事的 波多野信治 找到了Monolith Soft高层,表示任天堂可以保证他们的创作自由,要不要来咱们这?
求之不得!Mono和老任一拍即合,任天堂在2007年收购了Monolith 80%的股份,成为最大股东。
来到任天堂后,Mono首先奉上了一份大礼,NDS游戏《灵光守护者》。
本作凭借强大的游戏性,收获了无数玩家的好评,时至今日仍然有无数玩家期盼Mono能够有朝一日重制《灵光守护者》或是推出续作。
那之后,Mono也接手了一系列任天堂平台第三方游戏的外包工作,并未《任天堂明星大乱斗X》的开发提供了不少支援。
也正是在这段时期,Mono得开发者们熟悉了更多类型和风格,同时也为日后成为任天堂“最强支援角色”打下了基础。
2010年,在经历了4年的开发,《异度神剑》首款作品在Wii平台发售。
在日系游戏日渐式微的那些年中,《异度神剑》成为了时代的逆行者,凭借极具震撼力的广袤世界塑造和令人热血沸腾的故事,以及颇具可玩性的战斗系统,成为了当时RPG游戏中最耀眼的新星。
而Monolith在这期间积累下的丰富地图设计经验,也让它成为了如今任天堂的一根动脉。
在那之后,包括《塞尔达传说》《动物森友会》《皮克敏》《斯普拉遁》等任天堂最重磅的大作中,都能看到Monolith Soft出现在制作人员名单之中,也因此它被不少玩家称作“任天堂的血汗工厂”
作为任天堂旗下最会设计游戏地图的部门,可以毫不夸张地说,如果没有《异度神剑》和《异度神剑X》的开发经验,我们可能直到今年才能玩到《旷野之息》这样一款跨时代的开放世界游戏,而2017年那款《塞尔达》可能只是个过渡品,就更别提《王国之泪》这种上天入地的恐怖自由度了。
如今在结束了《王国之泪》和《异度神剑3》的开发后,Mono自然已经开始投入到全新的项目之中。而除了新项目以外,挖坑多年的“小红帽”也至今杳无音信。
相信随着任天堂次世代的到来,以及《异度》系列的大一统,Mono还将在《异度》系列和全新IP上,为我们带来更多不一样的惊喜。