既然无缘,何须誓言;既不相见,何必不忘;明夕何夕,君已陌路……

虽然距离初代游戏的发售已经过去了二十多年,但《仙剑奇侠传》仍然是国产仙侠游戏的巅峰,是让无数人魂牵梦绕的白月光。


【资料图】

在上周,中手游基于仙剑奇侠传IP自研的首款仙侠开放世界大作《仙剑世界》开启了面向部分玩家的线上测试【剑启测试】。

在前期宣传中,该游戏号称能让玩家在384平方公里的无缝大地图中,携手仙剑历代伙伴,踏遍九州大地,拯救妖祸人乱,满足你对仙侠的所有幻想,但《仙侠世界》真的做到这一点嘛?

在这次首测期间,微博、B站以及贴吧论坛里就出现了各种不同的声音和议论,有人认为现阶段的《仙剑世界》“真的不如原神”,也有人认为这款游戏“未来可期”,就让我们一一梳理来看。

在6月10日,《仙剑世界》研发团队发布【剑启测试】相关信息之后,玩家对这款游戏的争议大多数集中在单机与手游之争上。

其根本原因还是在于,前段时间网上陆续传出了中手游解散从事《仙剑奇侠传8》研发北京软星开发团队,与解散从事《仙剑奇侠传4:重制版》上海软星开发团队的消息,搞得仙剑玩家群体对于仙剑其他作品的抵触情绪很高涨。

虽然中手游官方后续出面辟谣了此事,表示上海软星开发团队并没有取消,但毕竟没有正面回应有关从事多年仙剑单机制作的北软团队是否解散的消息,所以很多玩家还是倾向于把仙剑系列的后续作品都给视为“手游”。

—不做单机你看谁理你

—为此,开发团队夜以继日的赶工终于把单机组挤走了

—把单机仙剑还给我们

同样的情况也出现在6月14日官方发布的铸剑访谈栏目评论区中,玩家依旧在纠结游戏的“端手游”身份。

—仙剑单机才是真的仙剑

—好好做,仙剑粉丝们等着看笑话呢

—又想骗单机玩家氪金,又埋了单机的破xx,等待开服即关服

好在随着《仙剑世界》【剑启测试】的开启,等到一众玩家进入仙剑世界之后,有关端手游的话题争议就渐渐消散了。

根据测试版本推荐RTX 3060显卡这一点,以及游戏本身不俗的画面表现力来看,估摸着在短时间内《仙剑世界》是没法移植到移动端。

(实机画面尚可)

但很多仙剑老粉却对于游戏本身主打“开放世界+仙侠”的玩法不太感冒,认为有些颠覆了之前仙剑一贯坚持的回合制玩法,也透着些许廉价感。

随着测试内容的推进,在诸多玩法内容被UP主给透了个底朝天后,我们可以明显地看出部分仙剑老玩家的口风有了转变。

一些玩家表示自打《原神》在国内外都火了后,很多大厂都扎堆借鉴游戏玩法的例子并不在少数,大家平常心一点不氪金就行了。

我早就说了 这个就是原剑以后腾讯那个王者大世界就是原农平常心一点就行了反正各位怎么喷作为一个老剑迷还是要去玩几天试试看的不过充钱可能不太能够了

但也有参与过测试的玩家对于本次测试版本的内容质量不太满意,因为《原神》能火的理由除了玩法内容出众外,更多的是米哈游对于美术、建模跟UI界面的打磨。

从这次《仙剑世界》测试版本的实际体验来看,不能说官方做到了对原神的经典复刻与致敬,只能说留给设计师进步空间还是挺大的,有待后续测试多多打磨。

—建模粗糙,人物全是一个脸型,僵尸脸,特别卡,UI烂,没有语音,全程死气沉沉

—说句心里话,原神的美工和配乐还是很棒的

—角色UI,圣遗物,还有这个最难绷的副本

同时,《仙剑世界》在优化方面还得加把劲了。

玩家讨论最多的是在游戏画质与场景优化方面,光拿这测的完成度来看,别说是把它当成一款网游去考量,其配置门槛之高都超越了绝大多数的3A大作。

—最高分辨率只能开到2.5K,很多建模还是720P的水准

—有小伙伴反映,他的4070显卡也不超过40帧,我自己的3070显卡也经常不到30帧

贴吧老哥真实吐槽,4090只有35帧,属实难绷。

另外,作为一款主打开放世界探索的游戏,《仙剑世界》在野外地图与人物行动逻辑上的BUG还是太多了一些,走到路上还能被石头卡死的问题也有待设计师进行优化调整。

—哈哈哈哈哈哈哈哈!一群修仙的被水淹死,这个设定有点意思

当然,最让仙剑老粉无法接受的是,《仙剑世界》在处理各大经典人物属性时,有且只有把李忆如的角色属性给做对了,也不知道制作团队到底有没有玩过前面七部的仙剑原作。

—龙葵蓝雷红风,原作明确不能学火,世界整个火

花楹风,整个土

灵儿雷,整个水

逍遥,月如算物理吧,整个雷

王小虎是土,变火雷泽

欺欺是雷,变水

凌波是风,成水香菱

最后的最后,有关游戏有元素克制,但没有元素反应的讨论,这一点就不过多讨论了。

可能是因为这测版本并没有放出所有的玩法内容,也有可能是中手游想着搞一波玩法创新,但给到测试玩家的反馈却不是很美丽,希望在后面的版本中能有所改进。

—如果把元素反应也抄一下,再把美术改一改,我就觉得这游戏还是挺好的,至少能玩

总体来看,现版本的《仙侠世界》大体上是能玩的,但不太好玩,诸多玩法与剧情方面的细节都有待打磨;而有关游戏整体性能的优化以及创新内容的提出,则是这次测试中暴露出的两个最大的硬伤。

【编辑:庆余年】

推荐内容