《马拉松(Marathon)》是一款由Bungie制作的科幻PvP射击游戏,之前工作室在PS发布会中公布了一个概念预告,很多都还不太了解游戏的实质内容,近日有媒体曝光了《马拉松》重启版游戏的大量细节,感兴趣的玩家可以了解一下。
《马拉松》是一款3人合作的撤离射击游戏,如果你玩过《逃离塔科夫》等游戏,你可能会对其中的特点感到熟悉。然而,如果你不喜欢与团队合作,你可以选择以二人或单人的身份加入服务器,但你仍然会面对更庞大的团队。貌似也可以在没有队友的情况下进行撤离。
游戏中最大且可能引发争议的功能之一是氧气系统。所有玩家都有有限的氧气供应,本质上像比赛倒计时器——一旦玩家失去氧气,就会开始失去生命值。游戏目标是在耗尽氧气和生命值之前进行撤离,但玩家也可以在比赛中找到氧气罐,或者在战斗前在市场上以高价购买氧气罐。
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氧气系统在某种程度上也与《马拉松》的伤害系统有关,受到某些伤害会导致玩家受到不同的影响。例如,腰部中枪可能会损坏你的氧气供应,导致氧气消耗更快。另一个例子是脑震荡,会导致玩家的屏幕周期性模糊。
然而,如果你的氧气供应确实有了大麻烦,《马拉松》的能力和技能系统可以解决这个问题。技能包括更快的复活速度、更少的氧气消耗、在水中更快的移动速度等。能力则更能改变游戏并具有强大的作用,比如夜视能力可以发现敌人的轮廓。玩家进度越多,就能解锁越多的技能和能力。
根据消息来源多次提到的一些有趣细节,Bungie旨在使《马拉松》成为“终极即时服务”游戏。为了实现这一目标,团队力求最少的加载时间。有一位消息来源表示团队力争从“准备就绪”到进入游戏的加载时间保持在个位数。为了增加可重玩性,据说《马拉松》的地图将有许多秘密供玩家探索——很可能会在游戏的不同季度中添加新的秘密。
《马拉松》的核心玩法循环如下:
选择任务(在游戏中完成)
购买/选择装备/技能/能力/装备
进入服务器
寻找战利品/完成任务/探索并发现秘密
撤离
花费经验值用于升级
重复上述步骤
游戏中有三种不同类型的物品:战利品、植入物和技能。在当前的游戏中有永久死亡。但据了解,玩家只会失去战利品(武器、文物、货币等),而植入物有时会丢失,而技能则永远不会丢失。
据了解,Bungie目前正在开发三张不同的地图供《马拉松》使用,但所有三张地图是否都会在首发时一同推出尚不清楚。
《马拉松》发售日暂未公开,但会登陆PS5,Xbox Series X|S和PC。