英雄联盟将在本周迎来13.7版本的更新,设计师开始为2023全球总决赛的比赛版本做准备,进行了大量的平衡性改动。除了对职业赛场的热门英雄进行削弱,设计师也加强了一些很久没有登上比赛的英雄,比如奎因、发条、卡牌、薇古丝。毕竟全球总决赛是每年最大规模的比赛,设计师希望能够有更多英雄出场,而这次获得加强的英雄还包括老牌上单蛮王。

蛮王的改动非常简单,攻击距离从125码增加到150码,对于不玩上路的玩家,可能感觉不出这个改动有多强。根据设计师Riot Phreak的说法,他们以先前对剑圣的加强作为参照,剑圣在之前版本获得了额外的50码攻击距离,这让他的胜率提高了3%。设计师原本是想让蛮王增加50码的攻击距离,但他们的目标是让蛮王提高1.5%的胜率,所以调整了加强幅度。

不过,Riot Phreak也提到如果他们的想法是错的,蛮王在加强后的胜率没有达到预期,那他们会考虑再为蛮王增加25码攻击距离。蛮易信一直被认为是英雄联盟中非常简单的英雄,但设计师持有不同的看法,他认为蛮王是一个吃玩家熟练度的角色。蛮王在低分段表现没有那么好,高分段反而表现更好的英雄,因为高端局的玩家知道如何围绕蛮王的大招去打团。


(资料图)

事实上也是这样,蛮王虽然技能组很简单,输出完全依靠普攻和保级,但他很吃拉扯能力,进场时机也需要找好。低分段的玩家很少拉扯,选出蛮王就无脑向前冲,被控住就开大然后风筝到死。很多蛮王玩家依仗自己有大招,就没有认真观察战局,选择了错误的时机进场。而高分段的玩家有丰富的游戏知识,拉扯技巧自然是更强,他们能够准确判断出进场时机。

这次增加了25码攻击距离,对于高分段玩家而言受益最大,他们能够更好地利用这次的加强,从而在对线期间取得换血优势。不过,也有部分外国玩家认为,这次的加强幅度还是太小了,他们觉得增加E技能打出更好的EA连招会更好。蛮王是一个比较特殊的短手英雄,大招的无敌效果让他无需出任何防御装,暴击机制让他只能依靠普攻输出,AP玩法已经很弱了。

一个近战的暴击流战士英雄,是很依赖攻击距离来打伤害,目前游戏中拥有125码攻击距离的英雄,要么是船长、艾克、男刀、奥拉夫这种有远程消耗的技能,要么是阿卡丽、武器、鳄鱼、卡蜜尔这种能接近敌人进行普攻的英雄。蛮王只有一个比较短的E技能,W技能又是没有伤害的减速技能,而且不一定能稳定减速敌人。他对阵很多上单英雄,是没有什么优势。

毕竟蛮王是2009年发布,英雄联盟公测之前的第一批角色,技能组比较简单,不像其他上单那样有很强的拉扯能力。他在多年来没有进行过大型重做,蛮王的玩法依然十分单调,那就是尽可能接近敌人进行输出,多砍几下看看能否暴击。但这种短手英雄近身砍人,敌人也能将伤害灌到身上,蛮王的换血并没有太大优势,往往打一套就要拉开距离,然后用Q技能回血。

蛮王是不能出黑切这件战士的常用装备,能减速敌人的破败削弱后不太适合他,对手出个兰顿就很克服他。这次增加攻击距离的话,在一定程度上可以缓解蛮王的换血问题,对线期间有机会多砍几刀。毕竟蛮王这英雄自带暴击率,多砍几下说不定就能取得血量领先,中后期砍脆皮可能就差这一刀了。因此,蛮王的这个加强可以说是不容小觑,在游戏全阶段都能取得收益。

相比亚索和永恩两个同样是出暴击装备的战士英雄,这两个英雄是不用堆全输出,能够出一两件防御装,机动性很强还有远程消耗手段,往往QA攒风就能获得换血优势。而且在打坦能力方面,亚索永恩是有穿透能力和混合伤害,并不像蛮王那样依赖普攻输出。蛮王的另一个问题是大招的功能性,作为最核心的技能,只是单纯让他多活几秒,并没有提供追击和伤害加成。

英雄联盟已经发展到2023年,奥恩和奎桑提这种坦克英雄,都有很强的换血能力,一套爆发甚至能将蛮王打成残血。相反,蛮王对阵主流坦克是要打半天,他的对线容错率不高,对手出来护甲装后就打不动,整场游戏就会变成超级兵。ADC出个狂风,法师出个金身,就有机会拖过蛮王的爆发窗口。再加上现在的英雄人手一个减速和控制,蛮王的输出环境并不好。

目前蛮王的强度完全在于大招,为了这个无敌大招付出了很多代价,设计师不敢随便加强其他方面。但蛮王的无敌大招是和他的故事绑定,设计师不太可能重做大招,所以只能小幅补强一下属性,优化玩家的体验。蛮王的另一个问题是,当前版本没有合适的神话装,海妖重做后不再是神话装,狂风之力削弱后不适合蛮王,他还要出电刀来清线,神话装往往要很迟才能出。

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