原标题:王者体验服更新,又一位T0野王诞生,典韦终于重做,百里玄策加强


(资料图片仅供参考)

大家好,近日,体验服进行了一次重大更新,同时改动了四位英雄,包括大家所熟悉的百里玄策和典韦,都喜提相当于半重做的加强,尤其是典韦,终于可以彻底疯狂起来了。

①典韦

被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+2*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。

三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现

三技能:寻敌距离优化

【解读】泪目,时隔两年半,典韦终于迎来一次像样点的加强了,而且,这还是一次没有任何代价的改动,类似于曹操的半重做。

首先,大招的击打感和寻敌距离得到优化,就连技能特效都有所升级,如上图所示,不仅能让大招拥有更强烈的威慑力,还可以大幅度提升典韦的追击能力。

顺带一提的是,新版大招还新增了一个震起敌人的特效,但不会造成控制效果,仅仅是为了突出典韦的霸气值。

接下来,就是重点了。

被动彻底重做,移除了击杀和助攻叠Ad的效果,取而代之的是,典韦所有技能都可以解控,划重点,所有技能。

这样一来,典韦以后就再也不用到处K头叠被动了,可以慢慢刷起来,打团和单挑时,也不用刻意留一技能了,反而是敌人,不选东皇太一,张良或者金蝉的话,是难以阻止典韦的疯狂输出的。

此外,为了拉高典韦的操作上限,还会在解控后添加层数Buff,解硬控(击飞,击退和晕眩等),叠2层,解除软控(减速),叠1层,每层都能增加Ad和射程,最高6层。

如果叠满了6层的话,那就会多出210码射程,普攻距离堪比吕布的一技能,最离谱的是,Ad可以足足增加258点,这是什么概念?

相当于自带三个半大剑,总价为3000金币,恐怖如斯。

算是一次“史诗级”加强,数值和机制都给非常多,让典韦到后期带上蓝Buff后,能彻底疯狂起来了,无论是输出环境,还是秒人能力,都会迎来质变。

相当于让典韦从“原始人”变成“三体人”了,就是不知道到底要挨多少刀,才能实装到正式服了。

②安琪拉

一技能:基础伤害:300(+40/Lv)(+) → 270(+40/Lv)(+)

一技能:冷却时间:6(-/Lv) → 5(-/Lv)

被动:加速效果:持续2秒 → 持续3秒,逐层消失

【解读】安琪拉在半个月前迎来了半重做,以被动和大招的数值降低为代价,去给印记添加移速加成,最高能叠至20%。

以上则是安琪拉最新的巅峰赛数据,在半重做后,胜率就一直在下滑,目前仅有%,排在了中路榜的倒数第一,属实尴尬。

没有办法,毕竟安琪拉之所以能在赛季初混得风生水起,主要是因为她清线超快和爆发恐怖,然而,在削弱数值后,她的优势就不再明显了。

至于多出来的20%移速,在穿墙位移和无法选中这些机制面前,也不太够看。

而此次的体验服更新,将会缩短一技能的1秒CD,让安琪拉处理兵线时更加从容,此外,印记加速的效果也延长了1秒的持续时间,小幅度拉高了她的机动性。

不过,代价则是继续降低伤害,一技能少了30点基础数值,让安琪拉的整体输出再次下滑一点。

说句实话,一技能是完全没有必要改的,甚至别的地方都不用动,只需要把之前削弱的数值回调20%~30%即可,让安琪拉可以一套秒人就好,真的不用这么麻烦。

③大乔(专精装)

一技能:击飞伤害:420(+84/Lv)(+) → 500(+80/Lv)(+)

一技能:持续伤害:70(+14/Lv)(+) → 90(+12/Lv)(+)

二技能:新增效果:可再次使用手动取消并返还30%冷却

【解读】大乔的专精装也上线一段时间了,但其热度一直都不温不火,虽然,不至于“下水道”,但也没有强到能挺进T1梯队的水平。

以上则是大乔最新的巅峰赛数据,%胜率+%出场率,只能排在中辅双榜的中游位置。

关于大乔的专精装测评,我在上周就分析过了,优缺点都很明显。

优点是技能范围够大,等装备成型后,可以不断的“折磨”脆皮,且二技能的持续时间很久,可以让大乔的保人能力更为突出。

缺点则是发育周期极长,毕竟二技能是没有伤害的,前期只能靠一技能清兵和消耗,在CD和Ap堆起来之前,会很容易成为团战“边缘人”。

而此次的体验服更新,也将提升专精装的前期数值,一技能的基础数值多了80点和20点,同时,还略微下调了成长数值,使得大乔后期的输出不至于超标。

此外,二技能的第二段,也可以手动取消了,还能返还30%CD,这主要是方便大乔在二技能放错位置后,可以及时调整。

整体来说,加强力度还是挺大的,毕竟解决了专精装的一大痛点,使得大乔不再那么依赖装备,如果能实装的话,那她大概率是能重回T1了。

④百里玄策

一技能:技能手感优化

三技能:新增效果:远距离也可以使用三技能,沿钩锁位移一段距离,但不造成伤害

【解读】百里玄策跟典韦一样,都是目前版本的“下水道”野王,也终于要迎来加强了,主要改动了两个地方。

第一个,一技能的手感得到优化,位移时能更加丝滑,方便百里玄策衔接走A。

第二个,原本百里玄策在勾中敌人后,如果距离太远的话,是无法使用的大招,而现在,则可以直接当作位移来使用,让敌人即便用了位移,也无法挣脱钩子,使得百里玄策的追击能力发生质变。

算是一次中幅度的加强,跟典韦比起来,明显“诚意”有点不够,毕竟百里玄策不是机制有问题,而是数值太低了,导致他难以进入“狂暴”状态,无法实现完美收割。

还不如提升前期得伤害,或者新增破甲的效果,让百里玄策不至于被坦克给“折磨”得太难受。

⑤战场节奏调整

10分钟后的兵线移速提升10%

二塔血量:9000 → 8500

高地塔血量:10000 → 9000

10分钟后防御塔保护机制不再生效

【解读】前段时间,体验服上线了S33赛季的改动内容,不仅扩大了游戏地图,还对防御塔,兵线和野怪进行了多方面的调整。

而此次的体验服更新,将会在原有的基础上,继续改动地图资源。

重点提升10分钟的兵线移速和减少防御塔的血量,目的就是为了减少“膀胱局”的出现,让玩家在10分钟后,有更多的一波结束比赛的机会。对此,你是怎么想的?欢迎评论。返回搜狐,查看更多

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