《废土帝国:人类复兴(Revival: Recolonization)》是一款类“文明”的废土版4X战略游戏,本作以末日之后的地球为舞台,你不但要带领自己的部落在废土中生存繁衍,还要努力发展生产、四处征战,以建立起足够强悍的帝国!
本作目前已上线steam,开启了抢先体验,并支持简体中文,首发优惠10%后,每份仅售98元!喜欢类文明4X游戏的玩家们千万不要错过,现在就去steam开启你的末日征程吧!
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(资料图片)
《废土帝国》目前已提供了非常丰富的可游玩内容,加之超高的自由度,足以保证上百小时的新鲜体验,但毕竟处于抢先体验阶段,在一些细节和系统上还存在着不足,今日开发团队放出了“《废土帝国》抢先体验开发计划”,详细介绍了接下来的诸多更新内容,在持续补强已有玩法的同时,还会陆续新更多的新内容、新玩法!
详细更新计划:
大家好!今天,我们想跟各位介绍关于《废土帝国:人类复兴》的开发计划。
此次开发计划主要涵盖了3个主要功能更新和一系列次要功能更新,但更新列表并非一成不变。随着游戏进入抢先体验阶段,我们的团队将收集更多的玩家反馈,并及时反应,因此,开发计划内容也会相应变化。我们期待听到您更多的想法和意见,帮助我们更好地呈现游戏效果。
抢先体验版本功能
抢先体验版本的《废土帝国:人类复兴》是一款已经完全可玩的游戏,它提供了最基本的游戏体验,但仍缺少下述的部分功能,以下是计划中但尚未完全实现的部分:
法令系统——您可以通过它影响游戏世界环境和切换规则。适应新的条件并对周围环境加以控制,不仅能帮助您更好地在复兴世界中生存,也是您派系繁荣的关键所在。
单位编辑器——通过为部队装配不同的组件,构建和只会一支更匹配您游戏风格的军队。当然,这些组件也都是可以通过您的努力精心打造出来的。
具备支配型胜利条件的标准游戏模式,您还可以按照喜好和需求,自定义地图大小、游戏速度、游戏难度及地貌分布等。
有两位首发使徒可控选择——塔诺·奥拉扎尔和塔妮娅·奥拉扎尔,这对兄妹尽管存在一些分歧,但都在后世界末日版的地球上努力实现人类的伟大复兴。
五个不同的人类族群——生活在变化后的星球上,每个族群都在以不同的方式适应生活,他们在文化和属性方面都有所区别。如果您想将自己的文明扩展到初始区域之外,则需要牢记这些差异。
可通过发展进步,经历四个不同阶段——首先,选择一个适合的部落,他们将在您的庇护下,帮助您的追随者一路前行,找到更多定居点和突破更先进的技术。
实机游戏体验升级
抢先体验版本发布后,发现的任何关键性错误都将在1-2次实机游戏体验更新中修复,与此同时,我们也将不断对游戏进行优化和更新。
一旦我们对于游戏核心玩法都感到满意,并在确认我们具有坚实的开发基础情况下,将致力于通过增加新的功能和系统,扩大《废土帝国:人类复兴》的游戏范围和深度。
以下部分将是您在抢先体验阶段就能亲身体验的游戏乐趣:
事件系统更新
根据您在游戏中获得的不同派系特质,您可以经历自己独特的事件和创建故事走向。
《废土帝国:人类复兴》中,每个部落都拥有三个部落特质,这决定了其社会构成和文化风格。当您选择领导一个部落时,您的派系也将继承它的三个部落特质和部落所属族群的一个族群特质。
我们将不断更新游戏中的事件系统,在游戏生成新事件、任务及其结果时,都将参考不同的特质标签,以保证您派系的任何特质标签都可以触发相关事件。
当您在事件中作出决定时,可能会导致您的派系获得或失去一个或多个特质。例如,您在游戏中遇到了一群赏金猎人,对方要求您交出团队中具有“谋杀犯”特质标签的人,而这些“谋杀犯”可能是您在上一次任务中所庇护的对象,您可以选择与赏金猎人对抗,也可以选择交出这些人,一旦您选择交出,将会失去“谋杀犯”特质。
您对领导和同化哪些部落的选择,都将影响游戏的进程和结果。您会带领着一群绝望的野蛮人和凶手杀出重围,还是领导着一群爱好和平的科学家和农民呢?这都由您来决定!
胜利条件升级
在我们看来,大多数4X游戏的胜利条件都有些平常,这会导致游戏后期发展可被预测,没有足够的游戏性。我们的团队旨在通过以下升级胜利条件来调优这个情况:
激发派系之间的冲突,鼓励派系之间互动;
向玩家展示针对最终目标的明确进展;
对于玩家的努力行为,设置不同的奖励。
我们将胜利条件设计为与玩家行为密切相关,玩家对于未来人类的愿景不同,可以在游戏中追求各种最终目标。例如,您可能更愿意体验超人文主义,致力于寻找各种罕见资源来修复全智AI的神经网络。当然,修复的过程也需要时间,这也给了对立派系干扰您行动的机会。
另一方面,您也可以尝试通过获取特定密码的三个部分,来彻底摧毁全智AI,一旦成功,游戏地图上的某个秘密基地将发射一种特殊病毒,消灭所有人工智能。
无论您在任何游戏环节中想要扮演怎样的角色——成功的外交官,阴险的征服者,还是疯狂的科学家等等——理想情况下,胜利条件都将为实现您的最终目标提供更有趣、新颖的手段。
使徒更新
现阶段,游戏是围绕着一个特定使徒——塔诺·奥拉扎尔来设计游戏平衡性的。从“标准”的一名使徒开发游戏具有其特殊之处,因此,在我们引入新的可选使徒之前,仍需要先对《废土帝国:人类复兴》的各种游戏系统进行微调。
派系的不同之处是《废土帝国:人类复兴》游戏设计的重要部分,一旦前两个主要功能更新上线,我们将着手增加现有两位使徒的差异化,并可能新增其他使徒。我们的优化目标是令使徒(及其领导的派系)之间存在足够显著的区别,这样,您选择任一个使徒都能够使您对现有游戏系统有不同的体验和理解。
目前的技术更新路线如上,除此之外,在游戏桌面还将实现更多的重要功能,如多人游戏和地图编辑器,但我们将依据更多游戏反馈,后续再考虑这些功能。
请不要忘记在游戏的社区中心分享体验和意见,并加入我们的QQ群: 776444856。感谢您体验我们的游戏,加入我们的冒险征程!
致以最真挚的问候,
《废土帝国:人类复兴》团队
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