这期视频让我们来聊聊死灵法师的开荒,琉璃会从职业特色与专精还有开荒玩法两个方面为你带来死灵的1-50指南,可能很多朋友会很好奇为啥死灵的开荒指南就只有两部分,这主要是因为死灵目前的技能之间强弱关系的差距实在是太大了。


(资料图片仅供参考)

在我看来目前的死灵是存在较为严重的设计问题的,虽然前期开荒作为远程+带骷髅可以获得与暗黑2类似的、比其它职业更好的游戏体!在后期死灵的专精与构筑还有技能都比较,而且因为没有位移导致这些问题被放大了。

正是由于后期玩法的脱节导致,暴雪给了死灵大部分技能以很高的数据,这就反过来导致死灵的开荒体验变得更好了,但后期的问题还是没有得到太多解决,尤其是在无限无敌的血雾以及骷髅们的至尊骨被挖掉之后,这一后期问题会更加明显。

总之让我们先来聊聊死灵的职业特色与专精,死灵法师的最大特色就是召唤骷髅和法师,暗黑4里死灵可以在很早期就获得召唤骷髅,这个技能是随等级自动解锁的,差不多在4-5级你就可以从怪物的尸体上召唤出骷髅和法师两种仆从单位

召唤到上限之后再对尸体释放召唤技能,还可以增加附近骷髅们的伤害以及给它们回复一定血量,这是一个在开荒期十分强大的技能。虽然在压力测试中暴雪削弱了骷髅的硬度,让它们没法很好的应对精英,但这些骷髅本身的伤害还是在线的。

只要不是越级打怪,骷髅还是能帮我们顶住以及解决一部分的杂兵。死灵就可以很安逸的在后面丢丢技能。

在死灵法师20级之后还可以解锁傀儡,这个单位相比骷髅们更抗揍,就是伤害能力不太行,同时还会根据我们的亡者之书获得额外的强化效果

亡者之书是死灵法师的职业专精,打开它之后我们可以自定义召唤出来的骷髅与骷髅法师还有傀儡的属性,每一种召唤物都有3种强化分支,每一种强化分支里还会有两个选项。如果你不带召唤物的话还可以选择把它们献祭,获取一些永久性的加成

死灵法师在前期可以通过亡者之书系统,自定义召唤物获得比较愉悦的开荒体验,但在后期的构筑中亡者之书对死灵的限制非常大。

暴雪在压力测试的致命削弱,让0资源的骷髅们抗揍能力从5次变成了3次,这就导致我们想要在中后期有召唤物体系,就必须投入足够的技能点或者传奇来强化自己的召唤物。

纯召唤的体系后期清图的效率不太行,这时候如果你要舍弃这个体系的话,亡者之书的献祭加成又太少了。目前死灵体系里最为强力的骨系玩法,在后期偏偏是需要带一堆小弟的,这就显得十分拧巴了。

然后就是死灵法师本身的技能之间平衡的程度也非常差劲,别的玩意就不提了,需要我们练到30级才能解锁的关键被动里能够作为构筑核心的也就骨系的资源增伤以及暗影系的暗影调零

拉斯玛的活力这个技能设计出来几乎就是搞笑的,健康状态维持15秒才能保证一次压制,隔壁德鲁伊的小技能粉碎强化,作为一个小技能也只要12秒健康状态。

卡兰的法令作为召唤的关键被动,只给攻速未免也太吝啬了,纯召唤如果带这个被动恐怕最大的作用就是给放在双手可以最多提升84%攻速的狂乱亡者之威能提供收益了,用丛刃快速叠致命节奏了属于是。

接下来是死灵法师的开荒玩法构筑,作为一个有召唤物的远程职业死灵,前期的开荒体验是非常不错的,用啥技能都可以轻松练到2-30级的程,我这里比较推荐使用的技能是,白骨碎片+骨矛的组合。

骨矛这个技能突出一个耗蓝低伤害高,后续的强化对单体怪物也很给力,前期可以根据情况点一下战士的精通,然后就是让骷髅上去抗怪,我们在后面丢骨矛扎骷髅和怪物就好了

等到解锁了尸爆和恐怖收割之后,我们回能的问题也能得到缓解,这个阶段我个人推荐你亡者之书选择夺魂者和冰法师,前者可以额外产尸而后者可以为我们回能。

总之用骨矛尸爆配合召唤物我们可以比较轻松的过渡前期剧情。

下面就是中期的具体构筑时间了,死灵这里能满足前期容易成型操作简单伤害高的就只有资源骨矛玩法,主要的核心在于两个被动和两个传奇威能。

死灵的两个骨系被动可以根据我们释放技能时候的精魂提升爆击几率和伤害,而可以通过副本获取的安魂威能可以根据我们存活的仆从提升我们的精魂,在拉满仆从以及头部和戒指找点能量上限之后,我们可以比较轻松的堆到接近200的精魂。

这个时候就可以从被动获得30%爆击和150%独立增伤,之后就是进一步强化这个玩法。

我们还可以通过副本获得分裂威能,有了它之后我们就能给群怪都挂上易伤,而骨矛的幸运一击几率有50%不算低,所以我们还能带一个裸露血肉之威能,这样在群怪的时候就能靠骨矛自己回能了。

资源循环的问题解决之后,还想进一步提升输出的话就可以带血脉掌握之威能,这个威能配合冷却不算长的亡骸卷须,可以为我们提供稳定的额外爆击暴伤,有了足够的爆击几率后我们就可以,配合齿状骨刺威能和加速能来进一步提升骨矛的伤害和手感了

最后别忘了带上保护者威能和硬化自骨之威能,因为我们的资源需要骷髅们存活,所以这两个威能其实是用来保护它们的。骷髅也是可以触发保护者之威能的,所以带这个玩意可以多点对们的关爱。

技能方面可以参考下面的点法,前期可以少点一些骨系增伤,多点一些让们坚韧更高的被动,装备词缀方面也可以在衣服和副手武器上,想办法追求一点仆从生命值之类的词。

【编辑:GreyKnight】

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