对于《美国末日2》防剧透的工作大家应该也都有所了解,该作的总监兼编剧“Neil Druckmann”在油管频道Kinda Funny Games的活动中还谈到了他们对于该作的防剧透工作。

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Neil Druckmann:“我们尝试去思考:我们想玩的是哪种游戏,我们对该游戏又有什么期望。《合金装备2》是我最喜欢的游戏之一,毫无疑问它是我的灵感来源之一。我知道一些玩家讨厌这款作品,但我爱它。那时我在E3看到了这款游戏的预告(那也是我第一次去E3),而实际上你被(那些预告)骗了。他们改了boss战,你总是(在预告中)看到Snake,他们从没在预告中给你看到雷电。”

Druckmann回忆了自己在游玩《合金装备2》时的感受,当他操控雷电游泳登场,看到雷电脱下面具,底下并不是Snake的脸时,“真是太tm棒了(fxcking awesome)”Druckmann评价说。

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Druckmann表示这一点影响了他在制作《美国末日2》的预告的时候的想法,“这个转折很晚出现,而当一款游戏拿出这一手时,我从中收获了很多快乐。”Druckmann在采访中总结说。

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《美国末日2》很多的预告片场景用了不同的角色模型,或者是用了完全不一样的角色来进行编辑,有人声称这是虚假宣传,隐藏了游戏的剧情,而Neil Druckmann表示:这完全是为了保护游戏体验。

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“只需要泄露一点点东西,整个体验的魔法就会失效。我知道有些玩家是想知道游戏的一切。但那并不是我们思考的方式,也不是我们运作的方式。因此,我们尽了最大的努力来保护这种体验。这并不是(以虚假的承诺)来骗玩家的60美元。”

Druckmann还谈到了媒体评测方面,“实际上,PR人员对我们说,就让评测者们在评测中畅所欲言吧。‘评测者会为这个限制感到沮丧。’我们说,(我们)不在乎。我知道有人泄露了一些内容,但并不是每个人都看到了剧透。实际上,大部分玩游戏的人都不会去看剧透。但他们会阅读评测。而且我知道,如果没有限制,有时候评测者们可能会为了压过别人一头而谈论剧情,所以我宁愿设下限制,忍受一些挫败感。”

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