业绩连年亏损,成立已经二十年的联众早已不是当年的联众,面对强大的对手,还能支撑到几时?

作为中国最早的互联网公司之一,联众公司一直深耕棋牌游戏领域,是国内领先的综合网络游戏研发运营商。可以说当年绝大多数年轻人伴随着接触互联网游戏的,没有几个不是联众的忠实用户。

然而时过境迁,随着网络时代的极速发展,各类网络、手机棋牌游戏崛起吸引了大量的资本、巨头和创业者。这其中不得不提的就是腾讯,其巨大的流量,海量的QQ、微信用户,让腾讯的游戏业务蒸蒸日上,这其中自然包含QQ游戏平台旗下的棋牌游戏,也让棋牌行业的其他竞争者“压力山大”,这里面就有联众。

因未按规定缴纳印花税被税务局处罚和通报

曾几何时,极盛时期的联众的注册用户超过2亿,玩家月活数达到1500万,并且还占据着休闲游戏市场85%的市场份额。潮起潮落,在随后与腾讯的市场争夺战中失利,联众的曝光率越来越低,这次引起笔者关注的,却是源于一次违法被通报。

在去年年底国家税务总局北京市税务局官方网站曾经公布一批行政处罚信息公示表,多家企业因违法被处罚。北京联众互动网络股份有限公司(以下简称联众)赫然在其中。京税稽二罚〔2019〕6000282号显示,联众因未按规定缴纳印花税被处罚,罚款金额为37,174.65元。处罚依据为《中华人民共和国税收征收管理法》第六十四条。

《中华人民共和国税收征收管理法》第六十四条规定,纳税人、扣缴义务人编造虚假计税依据的,由税务机关责令限期改正,并处五万元以下的罚款。 纳税人不进行纳税申报,不缴或者少缴应纳税款的,由税务机关追缴其不缴或者少缴的税款、滞纳金,并处不缴或者少缴的税款百分之五十以上五倍以下的罚款。

企查查中显示,联众互动成立于1998年3月23日,注册资本7200万元人民币,法定代表人为于守建。其曾用名为北京联众电脑技术有限责任公司,经营范围包括互联网信息服务业务(除新闻、出版、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);互联网游戏、手机游戏出版;利用信息网络经营音乐娱乐产品,从事网络文化产品的展览、比赛活动,动漫产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行);广播电视节目制作;经营电信业务;组织文化艺术交流活动(不含营业性演出);会议服务;承办展览展示活动;计算机软硬件及外围设备的技术开发、转让、咨询、服务、培训;销售文化体育用品、五金交电、计算机及外围设备、电子元器件、汽车配件及开发后的产品;设计、制作网络广告、利用ourgame.com、lianzhong.com网站发布网络广告,经营本企业和成员企业自产产品及技术出口业务;本企业和成员企业生产所需的原辅材料,机械设备,仪器仪表,零配件及技术的进口业务(国家限定公司经营和国家禁止进出口的商品除外);经营进料加工和三来一补业务;代理出口将自行研制开发的技术转让给其他企业所生产的非自产产品。

早年因德州扑克涉赌被查 涉联众执行副总裁

事实上,这也不是联众股份第一次因为违法被通报,就在2018年5月8日,公安部公告称,联众棋牌事业部涉嫌利用网游平台开设赌场,包括联众执行副总裁在内的共36名犯罪嫌疑人被抓获,冻结涉案资金6500余万元。更让人错愕的是,公安部称,经初步审查,2010年以来,联众棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。这也表明该违法行为长达8年之久。

5月9日,联众宣布停牌,并于11日复牌,然而复牌当日股价下跌高达22.07%。联众在复牌当天的公告中将此次“涉赌”危机定性为个人行为,与集团无关。该公司公告表示,“6名扑克事业部员工因据称利用公司的游戏平台从事违反法律的个人活动,而被河南省公安部门扣留并可能面临检控。此6名人士概不是公司的董事。公司已成立委员会调查此事。上述非法活动仅涉及有关人士的个人行为,并不涉及集团。同时,该集团的其他业务营运一切正常。”

“德州扑克”究竟有多大诱惑力,让联众的工作人员铤而走险?百度百科上介绍,德州扑克是一种牌类游戏,可多人参与,它的玩法是,玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负。由于竞技性、娱乐性较强,德州扑克自2010年左右便开始在国内流行,并很快由线下向线上转移。

正是看中了这点,作为棋牌类起家的联众迅速把“德州扑克”上线入驻到自己的平台。这一举措也让联众能够在与腾讯的市场争夺战失败后挽回了一些颓势。记者在联众的2016年中期报中看到,德州扑克半年创收1.51亿元,在当期游戏收入总额中占比40%。自推出德州扑克游戏以来,联众收入在2017年之前一直处于快速的增长期。2011年联众营收额为1.5亿元,而2016年联众营收额增长至8.7亿元,增速非常明显。在这背后,棋牌类游戏贡献巨大,而德州扑克又起到了相对关键的作用。

在2018年2月底的时候,广电总局曾表示重审已获得版号手游,其中棋牌手游将成为重点关注对象,此后文娱部对棋牌类网游管理政策加码,联众的主营业务“德州扑克”等棋牌游戏已经大受影响,出了事也就不足为奇,靠这条路继续大力发展也就慢慢行不通了。

业绩连连亏损 被强大对手腾讯超越辉煌不再

不仅仅是违法行为影响到联众的发展,更让人关注的是,随着中国网络游戏竞争越来越激烈,联众的业绩在此背景下也是连年亏损。

联众于2014年6月在港交所上市,这在当时对于联众来说绝对是一个好消息。联众赴港上市发行价定于3.7至4.8港元之间,最终发行价定为4.25港元,融资约9亿港元。回顾上市以来公司的业绩,上市前几年公司的营业收入和归母净利润在增长。然而从2016年开始以来公司业绩大幅下滑,公司在2017年、2018年的总营业收入不断下滑,盈利情况也由盈利变为亏损,其中2018年更是亏损了约6.3亿元人民币,亏损金额超过当年的营业收入。

进入到2019年,截至9月30日的9个月时间内,公司的净亏损为10.92百万美元,较去年同期24.38百万美元有所收窄,虽然亏损收窄,但仍不能说明公司未来的发展前景是否明朗。

联众早年的一则公告中称,网络游戏行业竞争非常激烈,开放在线棋牌游戏较开发众多其他网络游戏,往往成本较少且耗时较短,市场新入者或能开发与联众类似的游戏而无需投入大量资金。联众多款游戏,如德州棋牌、斗地主及麻将乃基于流行棋牌游戏,公司未能防止其他游戏开发商在游戏中使用与公司相同或类似的名称,或者相同的游戏规则。

在这则公告中特别提到,联众与腾讯竞争,腾讯可凭其综合服务产生的庞大用户人数成功经营网络游戏业务。另外,在移动游戏领域,腾讯垄断的趋势在加强。事实上,腾讯已经成为了所有游戏的对手。联想起辉煌时期众多玩家的口头禅“北联众、南中游”的口头禅也随后悄然消失,无人提起。

联众的下滑是必然的,没有抓住机会,在当年先是以盛大为代表的角色扮演类大型网络游戏崛起,取代了联众主营棋牌类网络游戏的地位。不久之后,腾讯推出的QQ游戏更是凭借客户端捆绑在QQ聊天工具上,短短一年时间,腾讯就将联众从休闲游戏市场第一的宝座上挤下来。随后在端游市场,腾讯以类似的方式挤掉了盛大、网易,成为大型端游市场的第一名。如今的联众可以说是有些苦苦支撑。

对于国内的老网民而言,1998年就成立的业绩连年亏损,成立已经二十年的联众早已不是当年的联众,面对强大的对手,还能支撑到几时?

作为中国最早的互联网公司之一,联众公司一直深耕棋牌游戏领域,是国内领先的综合网络游戏研发运营商。可以说当年绝大多数年轻人伴随着接触互联网游戏的,没有几个不是联众的忠实用户。

然而时过境迁,随着网络时代的极速发展,各类网络、手机棋牌游戏崛起吸引了大量的资本、巨头和创业者。这其中不得不提的就是腾讯,其巨大的流量,海量的QQ、微信用户,让腾讯的游戏业务蒸蒸日上,这其中自然包含QQ游戏平台旗下的棋牌游戏,也让棋牌行业的其他竞争者“压力山大”,这里面就有联众。

因未按规定缴纳印花税被税务局处罚和通报

曾几何时,极盛时期的联众的注册用户超过2亿,玩家月活数达到1500万,并且还占据着休闲游戏市场85%的市场份额。潮起潮落,在随后与腾讯的市场争夺战中失利,联众的曝光率越来越低,这次引起笔者关注的,却是源于一次违法被通报。

在去年年底国家税务总局北京市税务局官方网站曾经公布一批行政处罚信息公示表,多家企业因违法被处罚。北京联众互动网络股份有限公司(以下简称联众)赫然在其中。京税稽二罚〔2019〕6000282号显示,联众因未按规定缴纳印花税被处罚,罚款金额为37,174.65元。处罚依据为《中华人民共和国税收征收管理法》第六十四条。

《中华人民共和国税收征收管理法》第六十四条规定,纳税人、扣缴义务人编造虚假计税依据的,由税务机关责令限期改正,并处五万元以下的罚款。 纳税人不进行纳税申报,不缴或者少缴应纳税款的,由税务机关追缴其不缴或者少缴的税款、滞纳金,并处不缴或者少缴的税款百分之五十以上五倍以下的罚款。

企查查中显示,联众互动成立于1998年3月23日,注册资本7200万元人民币,法定代表人为于守建。其曾用名为北京联众电脑技术有限责任公司,经营范围包括互联网信息服务业务(除新闻、出版、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);互联网游戏、手机游戏出版;利用信息网络经营音乐娱乐产品,从事网络文化产品的展览、比赛活动,动漫产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行);广播电视节目制作;经营电信业务;组织文化艺术交流活动(不含营业性演出);会议服务;承办展览展示活动;计算机软硬件及外围设备的技术开发、转让、咨询、服务、培训;销售文化体育用品、五金交电、计算机及外围设备、电子元器件、汽车配件及开发后的产品;设计、制作网络广告、利用ourgame.com、lianzhong.com网站发布网络广告,经营本企业和成员企业自产产品及技术出口业务;本企业和成员企业生产所需的原辅材料,机械设备,仪器仪表,零配件及技术的进口业务(国家限定公司经营和国家禁止进出口的商品除外);经营进料加工和三来一补业务;代理出口将自行研制开发的技术转让给其他企业所生产的非自产产品。

早年因德州扑克涉赌被查 涉联众执行副总裁

事实上,这也不是联众股份第一次因为违法被通报,就在2018年5月8日,公安部公告称,联众棋牌事业部涉嫌利用网游平台开设赌场,包括联众执行副总裁在内的共36名犯罪嫌疑人被抓获,冻结涉案资金6500余万元。更让人错愕的是,公安部称,经初步审查,2010年以来,联众棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。这也表明该违法行为长达8年之久。

5月9日,联众宣布停牌,并于11日复牌,然而复牌当日股价下跌高达22.07%。联众在复牌当天的公告中将此次“涉赌”危机定性为个人行为,与集团无关。该公司公告表示,“6名扑克事业部员工因据称利用公司的游戏平台从事违反法律的个人活动,而被河南省公安部门扣留并可能面临检控。此6名人士概不是公司的董事。公司已成立委员会调查此事。上述非法活动仅涉及有关人士的个人行为,并不涉及集团。同时,该集团的其他业务营运一切正常。”

“德州扑克”究竟有多大诱惑力,让联众的工作人员铤而走险?百度百科上介绍,德州扑克是一种牌类游戏,可多人参与,它的玩法是,玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负。由于竞技性、娱乐性较强,德州扑克自2010年左右便开始在国内流行,并很快由线下向线上转移。

正是看中了这点,作为棋牌类起家的联众迅速把“德州扑克”上线入驻到自己的平台。这一举措也让联众能够在与腾讯的市场争夺战失败后挽回了一些颓势。记者在联众的2016年中期报中看到,德州扑克半年创收1.51亿元,在当期游戏收入总额中占比40%。自推出德州扑克游戏以来,联众收入在2017年之前一直处于快速的增长期。2011年联众营收额为1.5亿元,而2016年联众营收额增长至8.7亿元,增速非常明显。在这背后,棋牌类游戏贡献巨大,而德州扑克又起到了相对关键的作用。

在2018年2月底的时候,广电总局曾表示重审已获得版号手游,其中棋牌手游将成为重点关注对象,此后文娱部对棋牌类网游管理政策加码,联众的主营业务“德州扑克”等棋牌游戏已经大受影响,出了事也就不足为奇,靠这条路继续大力发展也就慢慢行不通了。

业绩连连亏损 被强大对手腾讯超越辉煌不再

不仅仅是违法行为影响到联众的发展,更让人关注的是,随着中国网络游戏竞争越来越激烈,联众的业绩在此背景下也是连年亏损。

联众于2014年6月在港交所上市,这在当时对于联众来说绝对是一个好消息。联众赴港上市发行价定于3.7至4.8港元之间,最终发行价定为4.25港元,融资约9亿港元。回顾上市以来公司的业绩,上市前几年公司的营业收入和归母净利润在增长。然而从2016年开始以来公司业绩大幅下滑,公司在2017年、2018年的总营业收入不断下滑,盈利情况也由盈利变为亏损,其中2018年更是亏损了约6.3亿元人民币,亏损金额超过当年的营业收入。

进入到2019年,截至9月30日的9个月时间内,公司的净亏损为10.92百万美元,较去年同期24.38百万美元有所收窄,虽然亏损收窄,但仍不能说明公司未来的发展前景是否明朗。

联众早年的一则公告中称,网络游戏行业竞争非常激烈,开放在线棋牌游戏较开发众多其他网络游戏,往往成本较少且耗时较短,市场新入者或能开发与联众类似的游戏而无需投入大量资金。联众多款游戏,如德州棋牌、斗地主及麻将乃基于流行棋牌游戏,公司未能防止其他游戏开发商在游戏中使用与公司相同或类似的名称,或者相同的游戏规则。

在这则公告中特别提到,联众与腾讯竞争,腾讯可凭其综合服务产生的庞大用户人数成功经营网络游戏业务。另外,在移动游戏领域,腾讯垄断的趋势在加强。事实上,腾讯已经成为了所有游戏的对手。联想起辉煌时期众多玩家的口头禅“北联众、南中游”的口头禅也随后悄然消失,无人提起。

联众的下滑是必然的,没有抓住机会,在当年先是以盛大为代表的角色扮演类大型网络游戏崛起,取代了联众主营棋牌类网络游戏的地位。不久之后,腾讯推出的QQ游戏更是凭借客户端捆绑在QQ聊天工具上,短短一年时间,腾讯就将联众从休闲游戏市场第一的宝座上挤下来。随后在端游市场,腾讯以类似的方式挤掉了盛大、网易,成为大型端游市场的第一名。如今的联众可以说是有些苦苦支撑。

对于国内的老网民而言,1998年就成立的联众不仅是一个记忆,更是一个棋牌游戏时代的象征。在当初那个线上游戏匮乏的年代里,联众游戏的横空出世和创新打造出了一个属于联众自己的休闲游戏王国。然后二十年弹指一挥间,如今的联众早已不是当年的联众,面对强大的竞争对手,如何找出切实有效的方法脱离困境才是当务之急。业绩连年亏损,成立已经二十年的联众早已不是当年的联众,面对强大的对手,还能支撑到几时?

作为中国最早的互联网公司之一,联众公司一直深耕棋牌游戏领域,是国内领先的综合网络游戏研发运营商。可以说当年绝大多数年轻人伴随着接触互联网游戏的,没有几个不是联众的忠实用户。

然而时过境迁,随着网络时代的极速发展,各类网络、手机棋牌游戏崛起吸引了大量的资本、巨头和创业者。这其中不得不提的就是腾讯,其巨大的流量,海量的QQ、微信用户,让腾讯的游戏业务蒸蒸日上,这其中自然包含QQ游戏平台旗下的棋牌游戏,也让棋牌行业的其他竞争者“压力山大”,这里面就有联众。

因未按规定缴纳印花税被税务局处罚和通报

曾几何时,极盛时期的联众的注册用户超过2亿,玩家月活数达到1500万,并且还占据着休闲游戏市场85%的市场份额。潮起潮落,在随后与腾讯的市场争夺战中失利,联众的曝光率越来越低,这次引起笔者关注的,却是源于一次违法被通报。

在去年年底国家税务总局北京市税务局官方网站曾经公布一批行政处罚信息公示表,多家企业因违法被处罚。北京联众互动网络股份有限公司(以下简称联众)赫然在其中。京税稽二罚〔2019〕6000282号显示,联众因未按规定缴纳印花税被处罚,罚款金额为37,174.65元。处罚依据为《中华人民共和国税收征收管理法》第六十四条。

《中华人民共和国税收征收管理法》第六十四条规定,纳税人、扣缴义务人编造虚假计税依据的,由税务机关责令限期改正,并处五万元以下的罚款。 纳税人不进行纳税申报,不缴或者少缴应纳税款的,由税务机关追缴其不缴或者少缴的税款、滞纳金,并处不缴或者少缴的税款百分之五十以上五倍以下的罚款。

企查查中显示,联众互动成立于1998年3月23日,注册资本7200万元人民币,法定代表人为于守建。其曾用名为北京联众电脑技术有限责任公司,经营范围包括互联网信息服务业务(除新闻、出版、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);互联网游戏、手机游戏出版;利用信息网络经营音乐娱乐产品,从事网络文化产品的展览、比赛活动,动漫产品,游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行);广播电视节目制作;经营电信业务;组织文化艺术交流活动(不含营业性演出);会议服务;承办展览展示活动;计算机软硬件及外围设备的技术开发、转让、咨询、服务、培训;销售文化体育用品、五金交电、计算机及外围设备、电子元器件、汽车配件及开发后的产品;设计、制作网络广告、利用ourgame.com、lianzhong.com网站发布网络广告,经营本企业和成员企业自产产品及技术出口业务;本企业和成员企业生产所需的原辅材料,机械设备,仪器仪表,零配件及技术的进口业务(国家限定公司经营和国家禁止进出口的商品除外);经营进料加工和三来一补业务;代理出口将自行研制开发的技术转让给其他企业所生产的非自产产品。

早年因德州扑克涉赌被查 涉联众执行副总裁

事实上,这也不是联众股份第一次因为违法被通报,就在2018年5月8日,公安部公告称,联众棋牌事业部涉嫌利用网游平台开设赌场,包括联众执行副总裁在内的共36名犯罪嫌疑人被抓获,冻结涉案资金6500余万元。更让人错愕的是,公安部称,经初步审查,2010年以来,联众棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。这也表明该违法行为长达8年之久。

5月9日,联众宣布停牌,并于11日复牌,然而复牌当日股价下跌高达22.07%。联众在复牌当天的公告中将此次“涉赌”危机定性为个人行为,与集团无关。该公司公告表示,“6名扑克事业部员工因据称利用公司的游戏平台从事违反法律的个人活动,而被河南省公安部门扣留并可能面临检控。此6名人士概不是公司的董事。公司已成立委员会调查此事。上述非法活动仅涉及有关人士的个人行为,并不涉及集团。同时,该集团的其他业务营运一切正常。”

“德州扑克”究竟有多大诱惑力,让联众的工作人员铤而走险?百度百科上介绍,德州扑克是一种牌类游戏,可多人参与,它的玩法是,玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负。由于竞技性、娱乐性较强,德州扑克自2010年左右便开始在国内流行,并很快由线下向线上转移。

正是看中了这点,作为棋牌类起家的联众迅速把“德州扑克”上线入驻到自己的平台。这一举措也让联众能够在与腾讯的市场争夺战失败后挽回了一些颓势。记者在联众的2016年中期报中看到,德州扑克半年创收1.51亿元,在当期游戏收入总额中占比40%。自推出德州扑克游戏以来,联众收入在2017年之前一直处于快速的增长期。2011年联众营收额为1.5亿元,而2016年联众营收额增长至8.7亿元,增速非常明显。在这背后,棋牌类游戏贡献巨大,而德州扑克又起到了相对关键的作用。

在2018年2月底的时候,广电总局曾表示重审已获得版号手游,其中棋牌手游将成为重点关注对象,此后文娱部对棋牌类网游管理政策加码,联众的主营业务“德州扑克”等棋牌游戏已经大受影响,出了事也就不足为奇,靠这条路继续大力发展也就慢慢行不通了。

业绩连连亏损 被强大对手腾讯超越辉煌不再

不仅仅是违法行为影响到联众的发展,更让人关注的是,随着中国网络游戏竞争越来越激烈,联众的业绩在此背景下也是连年亏损。

联众于2014年6月在港交所上市,这在当时对于联众来说绝对是一个好消息。联众赴港上市发行价定于3.7至4.8港元之间,最终发行价定为4.25港元,融资约9亿港元。回顾上市以来公司的业绩,上市前几年公司的营业收入和归母净利润在增长。然而从2016年开始以来公司业绩大幅下滑,公司在2017年、2018年的总营业收入不断下滑,盈利情况也由盈利变为亏损,其中2018年更是亏损了约6.3亿元人民币,亏损金额超过当年的营业收入。

进入到2019年,截至9月30日的9个月时间内,公司的净亏损为10.92百万美元,较去年同期24.38百万美元有所收窄,虽然亏损收窄,但仍不能说明公司未来的发展前景是否明朗。

联众早年的一则公告中称,网络游戏行业竞争非常激烈,开放在线棋牌游戏较开发众多其他网络游戏,往往成本较少且耗时较短,市场新入者或能开发与联众类似的游戏而无需投入大量资金。联众多款游戏,如德州棋牌、斗地主及麻将乃基于流行棋牌游戏,公司未能防止其他游戏开发商在游戏中使用与公司相同或类似的名称,或者相同的游戏规则。

在这则公告中特别提到,联众与腾讯竞争,腾讯可凭其综合服务产生的庞大用户人数成功经营网络游戏业务。另外,在移动游戏领域,腾讯垄断的趋势在加强。事实上,腾讯已经成为了所有游戏的对手。联想起辉煌时期众多玩家的口头禅“北联众、南中游”的口头禅也随后悄然消失,无人提起。

联众的下滑是必然的,没有抓住机会,在当年先是以盛大为代表的角色扮演类大型网络游戏崛起,取代了联众主营棋牌类网络游戏的地位。不久之后,腾讯推出的QQ游戏更是凭借客户端捆绑在QQ聊天工具上,短短一年时间,腾讯就将联众从休闲游戏市场第一的宝座上挤下来。随后在端游市场,腾讯以类似的方式挤掉了盛大、网易,成为大型端游市场的第一名。如今的联众可以说是有些苦苦支撑。

对于国内的老网民而言,1998年就成立的联众不仅是一个记忆,更是一个棋牌游戏时代的象征。在当初那个线上游戏匮乏的年代里,联众游戏的横空出世和创新打造出了一个属于联众自己的休闲游戏王国。然后二十年弹指一挥间,如今的联众早已不是当年的联众,面对强大的竞争对手,如何找出切实有效的方法脱离困境才是当务之急。。在当初那个线上游戏匮乏的年代里,联众游戏的横空出世和创新打造出了一个属于联众自己的休闲游戏王国。然后二十年弹指一挥间,如今的联众早已不是当年的联众,面对强大的竞争对手,如何找出切实有效的方法脱离困境才是当务之急。

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