SuckerPunch 制作的 PS4 平台独占大作《对马岛之鬼》即将于7月17日正式发售。日前,《对马岛之鬼》创意兼艺术总监 Jason Connell 在接受 IGN 采访时表示,本作将专注于境井仁的武士精神,并且其采取了一种与《声名狼藉》系列完全不同的道德模式。

专注武士精神!《对马岛之鬼》曾想加入道德系统

在采访中Jason Connell表示,制作组原本打算增加一个同《声名狼藉:次子》类似的道德系统,但后来被开发组放弃。Connell 说道:“我们之所以打算加入道德系统,是因为这曾经在《声名狼藉:次子》中用到过;但我们意识到,《对马岛之鬼》需要讲述一个人必须进化成某种东西的故事,而不是完全转变成其他的东西”,“游戏内容应该是明确的不会反复,不然这样会把玩家弄糊涂。我们希望通过这个故事更能表现出主角的进化而不是转化。”

Connell 补充道“肯定有一些重要的故事时刻比其他时刻更能反映这种变化。但事实上,即使你到了某一剧情点,你也可以作为武士来玩这款游戏,你可能只是变得更加强大,游戏不会让玩家在武士和战鬼之间做出选择”,“当主角变成鬼魂的时候,他可以转变为武士,因为他永远是武士。他所有的训练,使用的武士刀,这些都深深的烙在了他的心里。在暗杀行动中,如果你想跳下屋顶像武士一样行动,你完全可以做到。境井仁将永远是个武士。”

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