微软和索尼都在为了今年的次世代主机正式发售继续力量,不过他们对次世代主机的核心理解和关注点可能略有不同。

索尼前阶段表示,次世代主机最重要的意义在于次世代游戏,也就是只登陆PS5,不登陆PS4的独占游戏。而相比之下,微软目前介绍的重点似乎集中在硬件性能方面。

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Xbox市场部总经理Aaron Greenberg在5月29日发表推特对此进行了回应,他强调“不同世代的游戏”都将登陆最新的硬件,而且会提供前所未有的价值和选择。而且由于Xbox游戏通行证的存在,订阅用户即使不第一时间入手Xbox Series X主机,所有次世代游戏也都会等着他们。

“Xbox相信世代更迭。不同世代的游戏都将登陆最新硬件,充分利用次世代的创新,提供前所未有的更多选择、价值和多样性。我们所有工作室的游戏都会首发收录于Xbox游戏通行证,而且玩家们将可以免费升级到次世代版本。”

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Xbox Series X不仅会支持Xbox One游戏,而且也会向下兼容Xbox 360和初代Xbox游戏,当然兼容的游戏库不能面面俱到,肯定会有遗漏,即使是现在,Xbox One上也有少数游戏无法向下兼容。但毕竟大多数时候新主机不是用来玩老游戏的。

PS5的向下兼容游戏库主要集中于PS4游戏,100款最热门的PS4游戏中大部分都会首发支持PS5向下兼容。不过索尼更加强调的是PS5独占的次世代大作。

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所以索尼和微软双方都在扬长避短,从措辞上来看,微软第一方工作室目前的作品可能都是跨世代作品,首发同时登陆Xbox One和Xbox Series X,而索尼则为了给PS5保驾护航,忍痛舍弃PS4群体,同步推出PS5独占大作,可以说是各有利弊。

索尼将于6月5日正式公布PS5,届时我们将更清晰地看到两款次世代主机的具体差异。

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